Download.it søkeikon
Advertisement

Premium bybyggersimulering med dyp økonomi, avansert trafikk og dynamiske årstider, men bratt læringskurve

Premium bybyggersimulering med dyp økonomi, avansert trafikk og dynamiske årstider, men bratt læringskurve

Stem (7 stemmer)

Programlisens Full

Utvikler Colossal Order Ltd.

Fungerer under Windows

Stem

(7 stemmer)

Utvikler

Colossal Order Ltd.

Fungerer under

Windows

Programlisens

Full

Fordeler

  • Unreal Engine 5 gir et merkbart løft i grafikk, animasjon og teksturkvalitet
  • Dyp simulering med økonomi, trafikk og tjenester som påvirker hverandre
  • Dynamiske årstider og klima som endrer både utseende og funksjon i byen
  • Mer nyansert modell for tomteverdi, behov og trivsel
  • Ekstra innhold via ulike utgaver, inkludert San Francisco og flere asset-pakker

Ulemper

  • Bratt læringskurve som krever tid og tålmodighet
  • Kan bli ressurskrevende når byen vokser
  • Tjenestebygg kan ikke oppgraderes på samme måte som før, som kan føles mer omstendelig
  • Beskrives som under utvikling, noe som kan påvirke inntrykket av helhet og finpuss

Cities: Skylines II er et premium bybyggerspill fra Paradox Interactive og oppfølgeren til Cities: Skylines (2015). Her får du forme en by fra grunnen av, med ansvar for alt fra veinett og tjenester til budsjett, lån og skatter, i en simulering som prøver å oppføre seg som et levende bysamfunn.

Spillet passer for deg som liker lange økter med planlegging og problemløsing, og som tåler en bratt læringskurve før ting begynner å flyte.

En større følelse av “ekte” by

Den mest umiddelbare oppgraderingen ligger i presentasjonen. Cities: Skylines II er bygget på Unreal Engine 5, med mer realistiske animasjoner og høyoppløste teksturer som gjør at byen føles mer aktiv når den først er i gang. Samtidig er dette også et spill som kan bli mer krevende på systemressurser, særlig når byen vokser og flere systemer jobber samtidig.

Det visuelle støttes av en verden som endrer seg over tid. Dynamiske klima og årstider påvirker både uttrykket og hvordan byen fungerer, og sammen med døgnrytme og vær blir det lettere å lese byen som et sted som stadig er i bevegelse, ikke bare en statisk modell.

Planlegging uten slutt, med flere verktøy i verktøykassa

Som i forgjengeren er dette en åpen sandkasse uten en “slutt”, der målet er å bygge en velfungerende og attraktiv by. Oppfølgeren løfter ambisjonsnivået med forbedrede veiverktøy, mer avanserte trafikkmekanikker og et mer intrikat økonomisystem som gjør at valg du tar i én del av byen merkes andre steder.

Kartstrukturen er også justert. Kartstørrelsen beskrives som mindre enn i originalen, men med at de fleste feltene kan låses opp får du likevel rom til å ekspandere bredt, og følelsen av skala kommer særlig til syne når du lar byen sprelle utover i flere retninger.

Økonomi og tjenester som henger tettere sammen

Cities: Skylines II legger stor vekt på at bydrift er mer enn bare plassering av bygninger. Selv om du kan bygge fritt, ligger det alltid et økonomisk lag under, med budsjetter, lån og skattevalg. Dette bidrar til at spillet belønner en strategi der du planlegger i forkant, i stedet for å lappe sammen problemer når de allerede har vokst seg store.

På kvalitetssiden merkes også endringer i hvordan du utvikler nabolag. Mens du tidligere kunne oppgradere servicebygg, kan du her ikke oppgradere byens tjenestebygg på samme måte, noe som i praksis kan presse deg til å tenke mer lokalt og bygge nytt der behovet oppstår. Samtidig er flere andre bygninger oppgraderbare, som gir mer fleksibilitet i hvordan du møter innbyggernes krav uten å måtte ofre byens helhetsinntrykk.

Tomteverdi, trivsel og et mer sammensatt byliv

Der tidligere spill knyttet tomteverdi tydelig til ting som tjenester, parker og fritidstilbud, endrer denne utgaven logikken. Her handler Land Value mer om hvor godt du faktisk dekker befolkningens behov. Det gjør at en pen by ikke automatisk blir en god by, du må få hverdagsfunksjonene til å sitte.

Spillet forsøker også å speile moderne infrastruktur: Du kan bygge serverfarmer og telekomtårn for å gi innbyggere og bedrifter nettilgang. Det er ikke bare pynt, dette kan styrke kommunikasjon og øke profitt, i tillegg til å påvirke egenskaper som fritid og velvære.

Kriminalitet som symptom, ikke bare et tall

Kriminalitet håndteres med både klassiske og mer systembaserte grep. Du kan etablere politistasjoner og politihovedkvarter slik at politiet kan arrestere og fengsle lovbrytere, men spillet legger også vekt på at årsakene ofte ligger dypere.

Innbyggere kan bli kriminelle på grunn av lav Well-being, som igjen knyttes til forhold som en bygnings “criminal probability”, samt svake eller mangelfulle grunnleveranser som vann og avløp, utilstrekkelig strøm og mer. Resultatet er at trygghet blir et tverrfaglig prosjekt: God infrastruktur og stabile tjenester fungerer som kriminalitetsforebygging, ikke bare patruljering.

Ekstrautgaver og innholdspakker

Det finnes også ekstra innhold knyttet til ulike utgaver. Forhåndsbestilling har vært koblet til ni unike bygninger inspirert av virkelige landemerker, samt et nytt kart basert på Tampere i Finland. Ultimate Edition inkluderer en Expansion Pass-pakke med umiddelbar tilgang til San Francisco-innhold (inkludert et eget kart og Golden Gate Bridge), i tillegg til Beach Properties Asset Pack, to Content Creator Packs (Urban Promenades og Modern Architecture), utvidelsen Bridges & Ports og tre radiostasjoner som følger utgivelsene.

Helhetsinntrykk

Cities: Skylines II fremstår som en tydelig videreføring med større tyngde i både simulering og presentasjon, og omtalen peker på en opplevelse som kan være krevende å mestre, men som blir svært engasjerende når systemene begynner å henge sammen. Samtidig beskrives spillet som i en utviklingsfase, noe som kan gi en følelse av at ikke alt er helt ferdig spisset. Likevel er det mye her som løfter serien, og det omtales som en klar forbedring sammenlignet med Sim City 2000.

Fordeler

  • Unreal Engine 5 gir et merkbart løft i grafikk, animasjon og teksturkvalitet
  • Dyp simulering med økonomi, trafikk og tjenester som påvirker hverandre
  • Dynamiske årstider og klima som endrer både utseende og funksjon i byen
  • Mer nyansert modell for tomteverdi, behov og trivsel
  • Ekstra innhold via ulike utgaver, inkludert San Francisco og flere asset-pakker

Ulemper

  • Bratt læringskurve som krever tid og tålmodighet
  • Kan bli ressurskrevende når byen vokser
  • Tjenestebygg kan ikke oppgraderes på samme måte som før, som kan føles mer omstendelig
  • Beskrives som under utvikling, noe som kan påvirke inntrykket av helhet og finpuss

Skjermbilder av Cities: Skylines II